Весь дополнительный контент для Sims 3 перемещен в архив.
Объекты переехали сюда: SimLa. Пройдя бесплатную регистрацию на SimLa, вы сможете скачивать объекты прямо с нашего сервера. Скажем нет файлообменникам! :)
Этот урок базируется на Уроке 4, потому описание беглое.
Закрепление пройденного
Для того, чтобы вы могли с легкостью понять этот урок, нужно хорошо усвоить материал из урока 5 “Прозрачность одежды или что такое альфа-текстура”
Читать запись полностью »
Альфа текстура это – особая маска, только в отличие от той, которая раскладывает объект на перекрашиваемые каналы альфа-текстура определяет какая часть одежды будет отображаться, какая будет прозрачной, а какая будет полупрозрачной.
Это очень важный шаг прежде всего для создания одежды потому, что таким образом добавляются многие мелкие детали и почти вся фурнтитура: пуговицы, заклепки, застежки, ремни, логотипы, ярлыки, нашивки и т.п.
В Sims 3 еcть одна замечательная особенность – любой объект (в том числе и одежду) можно разделить на три канала и каждому каналу назначить свой цвет или текстуру.
Читать запись полностью »

Это первый практический урок по созданию объектов Sims 3, в котором описаны основные элементы интерфейса TSR Workshop.
Синим цветом (чтоб как-то тематически отделить) в тексте выделены мои, довольно путаные объяснения, как обрабатывать изображения в Photoshop :)
Без этого урока вы не сможете понять все последующие уроки по созданию дополнительного контента.
Софт:
- Adobe Photoshop
- Milkshape 3D
- Autodesk 3d Max
Это – теоретическая часть, в которой я попробую немного рассказать о том, что из себя представляют объекты Sims 3. Если вы чего-то не поймете – не расстраивайтесь; в последующих статьях вы поймете что, к чему (этот урок опорный, по отношению к последующим материалам).




