Это очень важный шаг прежде всего для создания одежды потому, что таким образом добавляются многие мелкие детали и почти вся фурнтитура: пуговицы, заклепки, застежки, ремни, логотипы, ярлыки, нашивки и т.п.
Возьмите логотип, который вам нужно наложить на одежду. Я возьму красивую нашивку, из кристаллов Сваровски:
Избавляемся от фона логотипа ( в данном случае оказалось достаточно лишь инструмента волшебной палочки). После очистки я добавила под изображение еще один слой с контрастным фоном, чтобы можно было увидеть, насколько качественно вырезаны стразы
Результат меня удовлетворил и я удалила нижний серый слой (чтоб не мешался под руками). Это необязательный момент; если вы хотите узнать про слои больше, то почитайте справку по программе Adobe Photoshop.
Заготовка логотипа готова, осталось наложить ее на одежду. Запускаем TSR Workshop и стартуем новый проект (Clothing):
Выберите одежду, на которую будем накладывать логотип и экспортируйте текстуру Multiplier. Откройте извлеченный DDS-файл в фотошопе и скопируйте текстуру в новый файл:
Для того, чтобы скопировать текстуру в новый файл: Нажмите Ctrl+A (по краям изображения должна начать “ползать” пунктирная линия; эта комбинация клавиш означает “Выделить все”), затем Ctrl+C (копировать выделенное), Ctrl+N (или File==> New; эта комбинация создает новый файл в фотшопе) размер нового файла должен быть 1024 х 1024 pixels; в поле Background Contents должно стоять Transparent , в новом файле нажмите Ctrl +V.
Как и при разделении объекта на каналы рисунок майки играет лишь воспомагательную роль и нужен только для того, чтобы правильно установить положение логотипа.
Скопируйте логотип на копию текстуры Multiplier и подгоните его по размерам (как это делать, описано в Уроке 2)
При подгонке не забывайте, что тело сима (симки) не плоское, как стена, потому рисунок немного исказится.
Во вкладке Layers удалите воспомогательный слой с майкой (нужно кликнуть правой клавишей мыши по Layer 1 и выбрать Delete Layer; если фотошоп переспросит у вас удалять ли слой, то нажмите “Yes”)
Вот, что должно получиться:
Если вместо бело-серых квадратиков у вас белый фон, значит вы невнимательно читали урок и при создании нового файла вместо Transparent указали White в поле Background Contents.
Импортируем логотип в Overlay.
Если ваш логотип получился такой же кривой, как и у меня (меткий глаз, косые руки), то вернитесь в фотошоп и подгоняйте изображение до тех пор, пока не будете довольны результатом
Создайте несколько цветовых вариантов (см. Урок 2)
Прелесть создания нескольких цветовых вариаций, помимо очевидных плюсов заключается еще и в том, что на разных цветах можно увидеть “косяки” своей работы.
В моем случе – явный “косяк” снизу – смещение стразов в оригинале, которое я не заметила в силу врожденной невнимательности, плюс ко всему изображение все-таки немного растнуто и не помешало бы подредактировать его положение и размеры. Лучшим вариантом (во всяком случае на первый взгляд) скопировать верхнюю половину рисунка и отзеркалить ее, заменив перекошенную нижнюю часть.
Надеюсь мои читатели меня простят за то, что я этого делать не буду (во всяком случае для урока) так как качественно подогнать изображение, отредактировать его и хорошо настроить контрастность это дело не 5 минут, но не постесняюсь напомнить: что позволено в учебном материале, недозволено делать в одежде и объектах, предназначенных для широкой публики. Если вы собираетесь публиковать где-то материал, то внимательно проработайте все детали.
Не забывайте проверять, как смотрятся объекты в игре:










